Optimasi, perbaikan, dan standarisasi modul serta aset 3D interaktif agar sesuai dengan kebutuhan aplikasi perusahaan.
Menghasilkan aset 3D mekanis teranimasi yang presisi, detail, dan efisien (ringan) untuk performa sistem yang optimal.
Desain dan integrasi fitur UI/UX yang responsif ke dalam platform digital perusahaan (seperti aplikasi berbasis AR/VR, mobile apps, dan website 360).
Persyaratan
Mahasiswa aktif D3/S1 (Jurusan DKV, Multimedia, Desain Produk atau relevan).
Mahir menggunakan software 3D seperti Blender atau Unity untuk pemodelan dan animasi.
Menguasai pembuatan animasi mekanis, khususnya untuk proses rakit (assembly) dan bongkar (disassembly).
Memahami teknik optimasi aset 3D (low-poly, decimate vertex, file compression) untuk menjaga performa tanpa merusak kualitas visual.
Familiar dengan design tools seperti Figma dan Adobe Creative Cloud.
Memiliki pengalaman dalam pengembangan proyek VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality), atau Game Development. (Nilai plus jika memahami UI Design/Planogram).